‘Soulframe’ คือผลงานของครีเอเตอร์ ‘Warframe’

นับตั้งแต่เกมซิกเนเจอร์เปิดตัวในปี 2013 Digital Extremes เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในชื่อสตูดิโอ “Warframe” วันนี้ที่เปลี่ยนไป

ผู้พัฒนาอธิบายเกมใหม่ “Soulframe” ว่าเป็นภาคต่อที่น้อยกว่าและเป็นพี่น้องกันของ “Warframe” ซึ่งเป็นบทประพันธ์ของนินจาอวกาศออนไลน์ที่มีเนื้อหาครอบคลุมแนวเกมนับไม่ถ้วนตลอดระยะเวลาการอัปเดตกว่าทศวรรษ สตีฟ ซินแคลร์ ซึ่งกำลังจะลาออกจากตำแหน่งผู้กำกับ “Warframe” มาหลายสิบปีเพื่อช่วยนำโปรเจ็กต์ใหม่ บอกกับ The Washington Post ว่าเกมนี้จะเน้นที่ “Warframe” เน้นการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อมและสภาพแวดล้อมที่สร้างตามขั้นตอน แต่มันจะเป็น “เวอร์ชั่นกระจกเงาของ ‘Warframe’ ”

UFA Slot

สิ่งนี้ใช้กับการตั้งค่า: “Warframe” เป็นเกมแนวไซไฟที่ขับเคลื่อนโดยหุ่นยนต์เนื้อหนัง “Soulframe” จะเป็นแนวแฟนตาซีที่แปลกพอสมควร นอกจากนี้ยังจะนำไปใช้กับการเล่นเกม

“ที่ที่ ‘Warframe’ เน้นการยิง ตัวนี้เน้นที่ระยะประชิด” ซินแคลร์กล่าว “ในที่ที่ ‘Warframe’ นั้นเร็วสุด ๆ และความเร็วสูงอย่างบ้าคลั่ง อันนี้จะช้าและหนักกว่ามาก แต่ก็ยังมีความคล้ายคลึงกันมากกับประเภทที่เรามีประสบการณ์”

ตัวช่วยเล็งนั้นยุติธรรมหรือไม่? ผู้เชี่ยวชาญ ผู้เชี่ยวชาญ และนักพัฒนาดูเหมือนจะไม่เห็นด้วย

แม้ในยุคของเกมบริการสดที่อัปเดตไม่รู้จบ “Warframe” ก็ยังเป็นเรื่องราวความสำเร็จที่ไม่เหมือนใคร เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2013 โดยมีการประโคมเล็กน้อยและการตอบรับที่สำคัญปานกลาง อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังพบผู้ชมหลังจาก Digital Extremes ได้ทำการอัปเดตที่ทะเยอทะยานมากมาย ทำให้เกิดสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์ในโลกของเกมออนไลน์ ช้าแต่แน่นอน มือปืนผู้อ่อนน้อมถ่อมตนได้รับเนื้อเรื่องทางอารมณ์ ระบบการพัฒนาตัวละครที่ซับซ้อน ความลึกลับของการฆาตกรรมคนแรก ยานอวกาศขนาดมหึมาที่คุณสามารถขับกับเพื่อน ๆตัวเลขทางดนตรีที่ ติดหู เกี่ยวกับสิทธิแรงงาน ดาวเคราะห์เปิดกว้าง โฮเวอร์บอร์ด (พร้อมกลเม็ด) สัตว์เลี้ยงและการตกปลา

แฟนๆ ได้ร่วมเป็นสักขีพยานและช่วยสร้างระบบต่างๆ เหล่านี้ผ่านสตรีมการพัฒนาบน Twitch ที่เริ่มดำเนินการมาตั้งแต่ปี 2013 เช่นกัน ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมบริการสดที่ชี้นำโดยเจตนาของนักพัฒนาและผู้เล่นด้วยคำถามว่า “ อะไรคือสิ่งที่เจ๋งที่สุดที่เราสามารถทำได้ที่นี่” ที่เป็นหัวใจสำคัญของการตัดสินใจนับไม่ถ้วน

แต่ไม่มีเกมใดที่ไร้ขีดจำกัด ในที่สุด นักพัฒนาจำเป็นต้องมีกระดานชนวนเปล่า สำหรับซินแคลร์และเพื่อนฝูง “Soulframe” แสดงถึงโอกาสที่จะได้ออกไปใช้ชีวิตที่คุ้นเคยแต่สดชื่นและดูว่าจะพาพวกเขาไปที่ใด

โลกของ “Soulframe” ตามที่เสนออาจเป็นตัวละครที่น่าสนใจที่สุด เกมดังกล่าวจะเน้นไปที่ธีมของธรรมชาติ การฟื้นฟู และการผจญภัย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานอย่าง “Princess Mononoke” และ “The NeverEnding Story” โดยเฉพาะการปะทะกันระหว่างอุตสาหกรรมและธรรมชาติ ในการให้บริการนั้น โลกจะแสดงความไม่พอใจต่อผู้เล่นที่ครอบครองมัน

“ความคิด [ใน ‘Soulframe’] คือการที่โลกโกรธแค้นเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ทำกับมัน และพื้นที่ด้านล่างมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปตลอดทั้งวัน” เจฟฟ์ ครูกส์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าว “ดังนั้น จะมีขั้นตอนภายในเครือข่ายถ้ำและรอยแยก และอื่นๆ ภายใต้โลก”

ศูนย์กลางโลกในขณะเดียวกันจะเปิดกว้าง คล้ายกับ “Warframe’s” ที่เพิ่มดาวเคราะห์โลกเปิดใหม่เมื่อเร็วๆ นี้ มากกว่าการวางรากฐานของทางเดินและสถานีอวกาศในช่วงแรก Crookes ต้องการให้ “Soulframe” ให้ความสำคัญกับการสำรวจที่ “Warframe” ไม่เคยมีมาก่อน เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง

“ฉันกำลังไล่ตาม ‘ช่วงเวลาสั้นๆ แต่ดื่มด่ำ’ ที่คุณลงชื่อเข้าใช้และคุณออกมาจากจิตวิเคราะห์ และคุณอยู่ที่จุดที่คุณลงชื่อออกครั้งล่าสุด” เขากล่าว “แต่โลกนี้รู้สึกเหมือนว่ามันเกิดขึ้นโดยไม่มีคุณ ”

ธรรมชาติเสมือนจริงสามารถทดแทนสิ่งภายนอกได้ดีหรือไม่? วิทยาศาสตร์บอกว่าใช่

ในขณะที่การต่อสู้จะดำเนินไปอย่างช้าๆ และเน้นระยะประชิด — และเกมนี้เรียกตามตัวอักษรว่า “ กรอบ วิญญาณ ” — ซินแคลร์และครูกส์เน้นว่าพวกเขาไม่ได้พยายามสร้างเกมในแนวเดียวกันกับซีรีส์ Souls แนวบุกเบิกแนวเพลงของ From Software ซึ่งรวมถึง 2022 เมกะฮิต “เอลเดนริง” หรือมากกว่านั้นพวกเขาไม่ได้เข้าร่วมโครงการโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น

UFA Slot

Releated